[:hu]Galambos Fecó bűvésziskolája:

fogadjunk1 Fogadjunk!

Tegyél egy pénzérmét az asztalra, készíts rá három egymásra tett dobókockából egy tornyot és mondd el a nézőknek, mi a feladat. Ki kell venni a pénzt a kockák alól anélkül, hogy a kockákhoz nyúlnának, vagy a torony ledőlne. Nyugodtan fogadhattok akár a kockák alá helyezett pénzben is, mert a nézőknek aligha fog sikerülni a dolog.fogadjunk2

Megoldás: vegyetek elő a zsebetekből egy másik pénzérmét is, melyet letesztek az asztalra, kb. 5-10 centiméterre a kockatoronytól. A kockák alatt lévő érmét megcélozva pöcköljétek meg és az érme kilövi a másikat anélkül, hogy a torony ledőlne. Ajánlatos a fogadás előtt egy-kétszer gyakorolni!

 

Kártyareptetés a kalapba

Helyezettek a padlóra egy kalapot, majd adjatok a társatok kezébe három bármilyen kártyalapot. A Feladat az, hogy ezeket a lapokat kb. 120 centiméter magasságból ejtse bele a kalapba! Legnagyobb meglepetésre egyetlen kártyalapot sem fog tudni beledobni. A legtöbben ugyanis a lapokat függõlegesen, vagyis az élével akarják majd beleejteni, holott a lapjával kell azokat elengedni. Próbáljátok ki és meglátjátok, remek szórakozást tudtok nyújtani vele társaitoknak.

 kartyareptetes

 

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Az eltüntetett masni

A fenti kötéltrükk több profi bűvész műsorában is szerepel. Mindenképpen egy zsinórral a kezetekben, a szöveget olvasva és a rajzot figyelve kezdjétek el gyakorolni.

Tegyétek a zsinórt a felétek néző bal tenyeretekbe. A hátul lelógó szárat tekerjétek egyszer alulról előre át, és fogjátok meg a középső- és mutatóujjatokkal. Az ábrán látható külső csavar alatt nyúljatok át a jobb kéz középső és mutatóujjával, fogjátok meg a belső lelógó szárat és a két ujjatokat erősen szorítva húzzátok szét a két kezeteket.
Ekkor egy masnit kaptok.

Ezután a jobbról jövő szárat a bal hurkon, a balról jövő szárat a jobb hurkon felülről húzzátok át. Ha ezután a zsinór szárait kétfelé széthúzzátok, a zsinór közepéről eltűnik a masni.

masni3
masni4

 

Varázscsomó a zsinóron

A bűvész megmutat egy kb. 1 méter hosszú zsinórt, vagy vékony kötelet, amelynek a közepére van fűzve egy kb. 5 centiméteres cső. A nézővel megfogatja a zsinór két végét és azt mondja: “anélkül, hogy elengedné a zsineget, egy csomót fogok kötni a kötélre.” Ezután letakarja a csövet egy zsebkendővel és amikor leveszi a zsebkendőt, a zsinór rá van csomózva!

Magyarázat: mielőtt a mutatványt elkezdenéd, köss egy laza csomót a zsinórra és e fölé húzzad a csövet, melyet úgy fogj a bemutatásnál, hogy a csõ takarja a csomót. Bár a néző fogja a zsinór két végét, neked a zsebkendő leple alatt csak fel kell lazítani a csomót és a csövet beletolni a megkötött csomóba! 

varazszsinor1 varazszsinor2  varazszsinor3

 

Misztikus csészemutatvány
csesze1 csesze2

Készítsetek elő az asztalra egy-egy 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100 és 200 Ft-os érmét. Ha nincs ennyi pénz nálatok, megteszi 8 különböző színű, vagy feliratú zseton is.
Kérjétek meg az egyik nézőt, hogy amíg ti kimentek a szobából, vegyen el egy érmét, takarja le a csészével és a többi pénzt tegye zsebre. Mikor visszajöttök a szobába, kérjétek a közönség többi tagját, hogy koncentráljon a csésze alatt lévő pénzre, majd ennek hatására megmondjátok, hogy az 1 Ft-os van alatta!

A magyarázat: ebben a trükkben egy segítő is közreműködik. Az ábra pontosan mutatja, hogyan kell a segítőnek a csészét rátenni a választott pénzre. Így aztán amikor visszajöttök a szobába, már rögtön tudjátok a csésze fülének állásából, hogy milyen pénz van alatta.

 

 [:en]Magician’s School:

THE CEEBEE RING OF ROPEember

EFFECT AND METHOD:
A piece of rope, about six feet in length and a ring about three inches in diameter (a brass or wooden curtain ring), are handed to a spectator with the request that he ties the ring on the centre of the rope by means of a single knot. The performer takes off his jacket and threads each end of the rope down the sleeves, then hangs the jacket over the back of a chair which has been placed centre stage with its back to the audience. Although the ring is now out of view, each end of the rope is visible, protruding from the sleeves and two spectators are asked to hold the rope ends.

The problem is to remove the ring magically, and here is the method:

kabatA duplicate ring is in the inside breast pocket of the jacket. Sit facing the audience (that is with the inside of the jacket towards you) with one leg on each side the cair. Ask for a little slack in the rope, then loosen the knot, opening the loop as much as possible. Slide the ring around the loop of the knot (see illustration) which brings the ring to the outside of the knot. The ring can now moved along the rope and pushed down into the pocket, alongside the duplicate ring. Hold the threaded ring through the coat lining with one hand whilst the other hand removes the duplicate ring and immediately gives it to one of the spectators. Pull the knot tight and ask the spectators to let go the end of the rope. As the trick appears to be over, this is not a suspicious request. Still keeping a grip on the first ring through the coat lining, pull sharply on one end of the rope with the other hand when the rope will come free from the sleeves.

Hand the rope for examination — the knot is still in the centre, whilst the original ring is snugly out of harms way in the jacket pocket

 

WAND-O-KNOT FLIP

EFFECT:

The end of a rope is held in the right hand. The other end rests on a magic wand held in the left hand. In a small movement of the right hand, the performer makes a knot in a manner which is both surprising and elegant – it’s a real knot which he unties.
With the same movement the magician makes a new knot. But this time, by hitting the magic wand, it disappears.
This little bit of business doesn’t last longer than thirty seconds.

PRESENTATION:

1. THE REAL KNOT (fig.1 )
The rope is held as in figure 1A.
With an anti-clockwise movement of the wrist, make a horizontal loop which you catch on the free end, all in moving up this free piece (fig. 1B). A knot is made around the wand (fig. 1C). After having removed the knot from the wand, you can show that threre is a real knot which you undo.

2. THE FALSE KNOT (fig. 2)
The rope being held as before (fig. 1A), you once again form a horizontal loop but this time you catch it around the wand (fig. 2A). Important – it is necessary for the loop to pass BEYOND the end which already rests on the wand in such a way as to overlap it. So a pulling of the right hand will help to form the knot (fig. 2B). After having removed it from the wand you get a ‘false knot’ (fig. 2C).
You then hold the free end of the rope under your foot (fig. 2D). You only need to hit the wand on the rope whilst the other end is held in the right hand in order to make the knot vanish.
Another version – If at the beginning of the trick you palm a small knot in the left hand (fig. 2E), it is then an easy matter to produce the knot from the rope by pulling it off (fig. 2D).

koteles

 

CHAIN ESCAPE
gumis FOR THIS EFFECT an endless ball-chain is used, though the trick is possible with a loop of string. However, the effect looks better and is easier with a ball-chain.
The effect is that the loop is put over the first and secund fingers of the left hand and although these fingers are held by a spectator, the loop comes free.METHOD:1. Slip the ball-chain over the first and middle fingers of the left hand and stretch the cain as in Figure 1.2. Bend the left thumb inwards, so that the tip touches the spot marked with a cross. (See Figure 2.)

3. Turn the right hand over and at the same time hook the left thumb under the chain, then straighten the tumb (Figure 3).

4. Turn the right hand over again. (Figure 4.)

5. Throw the bight which is formed by the right hand and the chain, over the whole left hand (see arrow in Figure 4 and the result in Figure 5).

6. Let someone from the audience hold your left first and second fingers (crossed in Figure 5). Alternatively you can put the tips of these fingers in your mouth, if you prefer.

7. Warn your helper, that he must under no circumstance release your fingers before the chain is freed.

8. Take hold of the chain at A (Figure 5) and move the chain up. Move the chain about, first release your thumb then the third and little fingers and you’ll find the chain comes free of your hand. That’s all — very effective. The release must be done rather quickly

After thoughts: .

This trick can be done with any combination of fingers and any number of fingers.
Remember that the fingers you put the ball-chain around in the firs instance, are the fingers which you put in your mouth or have held. The trick always works. So you can start with allowing the audience to choose the fingers.

 

COLOURED WATER PRODUCTIONEFFECT

The magician shows three empty glasses and lines them up on the table. He then produces a red handkerchief, shows it clearly on both sides and drapes it over the first glass. Two other handkerchieves are produced, one yellow and one green and draped over the other glasses. A magic pass, and the hankies are removed to show that each glass is now full of liquid coloured to match their covers.

REQUIREMENTS

Three stemmed glasses three razor blades or sharp pins, three balloons, three silk hankies (one red, one yellow, one green), appropriate food colouring, nylon thread.

PREPARATION

Some sort of balloon-bursting device has to be fixed into the bottom of each of the glasses. I have found that razor blades are quite effective, stuck in place (sharp edge up, of course) with an all purpose glue, but anything that will burst the balloons will do. Drawing pins woud be easier to glue in place, but they woud have to be verry sharp in order to do the job.
The balloons themselves shoud be stretched a little in order to weaken the rubber, thus making it easier to pierce. Blow therm up a few times and generally manipulate them, but not too mutch otherwise they’ll break.
Next, fill them with small quantites of coloured water (food colouring or any other kind of colourant will be quite suitable), making sure that there’s not too mutch for the glasses to hold. Tie the neck of each one with a simple knot as close as possible to the body of liquid and fix a loop of nylon thread just below each knot so that the balloons can be picked up easily (see diagrams). The loops should be big enough to get your thumb into but no larger, otherwise the balloons will dangle too low. Finally, line the balloons up on a servante behind your table.

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PRESENTATION

The handkerchieves can be either just picked up from the table or, preferably, produced “by magic” using a suitable method. Each one is draped over the appropiate glass (make sure you get the colours right) which sits near the back of the table in front of its load, as in the diagrams.
The balloons are loaded into the glasses under the cover of the handkerchieves, which you pretend to arrange verry carefully each time. Once burst, the balloons can either be removed straight away, covered by more “arranging” of the hankies, or else left until the end when they are whisked away together with the handkerchieves to reveal the appearance of the coloured liquids.
Empty the glasses out into a jug to prove that the liquid is real, and take a bow.

 

 

 

 [:de]Zaubererschule:

 TÜCHLEIN… du mußt wandernFür dieses faszinierende Kunststück benötigst du:
– 2 Tüchlein 20×20 cm
– 1 Taschentuchtuchlein1
– 1 kleinen Gummiring
– 1 Glastuchlein3Zuerst knüllst du ein rotes Tüchlein ganz klein zusammen, legst es in die Mitte des Taschentuches und ziehst den Gummiring darüber. So vorbereitet, steckst du es in deine Jackentasche.
Zeige das Glasundstecke das-zweite-rote Tüchlein hinein. Hole das Taschentuch aus deiner Jackentasche, ergreífe es in der Mitte und stecke diesen Mittelteil, in dem sich das zweite rote Tüchlein befindet, zu dem im Glas befindlichen roten Tuch. Die vier Ecken des Taschentuches hängen über das Glas. Nimm diese an der Unterseite des Glases zusammen und ziehe daran. So erscheint aus dem Taschentuch das kleine rote Tuch. Der Gummiring fällt in das Glas. Stecke dieses rote Tuch in deine Tasche. Mache eine Wurfbewegung Richtung Glas, laß einen Zuschauer das Taschentuch vom Glas wegnehmen, und siehe da, das Tuch ist im Glas gelandet.tuchlein2VERBLÜFFEND, GEHEIMNISVOLL, PHANTASTISCH:
EIN ZAUBERTUCH STELLT ALLE NATURGESETZE AUF DEN KOPF!Du steckst in ein Wasserglas ein rotes Tüchlein, ungefähr 20×20 cm groß, bedeckst das Glas mit einem Taschentuch, und -o Wunder!das kleine rote Tuch wandert durch das Taschentuch aus dem Glas heraus. Du steckst das rote Tuch ein und wirfst es scheinbar in das Glas zurück. Der Zuschauer entfernt das Taschentuch-das rote Tüchlein ist tatsächlich im Glas!

 

DAS TUCH DER GEISTER

EIN KUNSTSTÜCK MIT GEFESSELTEN HÄNDEN!

Du läBt dir von einem Zuseher mit einer Schnur die Hände binden. Auf diese Schnur bindet ein zweiter Zuseher ein farbiges kleines Tuch. Du wendest dich kurz ab, und schon hast du das Tuch befreit, ohne den Knoten zu öffnen. Nach erneutem Abwenden befindet sich das Tuch wieder auf der Schnur-die Zuschauer können alles untersuchen.

So wird’s gemacht:

Die Schnur soll ca. 1 m lang sein. Nachdem sich das Tuch auf der Schnur befindet (Abb. 1) und du dich abgewendet hast, brauchst du die Schlinge des Tuches nur über deine Hand zu ziehen (Abb.2,3) und von dort mit der anderen Hand unter der über dem Handgelenk locker zusammengebundenen Schnur Richtung Finger herunterzunehmen (Abb.4). Beim Zurückgeben machst du es genau umgekehrt.

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KARTEN-EXPERIMENT

DIE MAGISCHE ZAHL 21
Du übergibst einem Zuschauer einen verschlossenen Briefumschlag mit einer Spielkarte als Voraussage. Ein weiterer Zuschauer wird gebeten, zweimal zu würfeln und die Augenzahlen zusammenzurechnen. Ein dritter Zuschauer erhält ein Kartenspiel mit dem Auftrag, dieses gründlich zu mischen. Du bittest ihn, die der gewürfelten Augenanzahl entsprechende Karte-von oben gezählt-herauszunehmen. Nachdem der Briefumschlag geöffnet wird, stellt sich heraus, daß beide Karten gleich sind.

Für dieses verblüffende Kunststück benötigst du:

1 Kartenspicl
1 Extrakarte
1 Briefumschlag
Papier und Blcistift
2 Würfel
1 Würfelbecher

 Ferner mußt du wissen, daß die gegenüberliegende Punktezahl eines Würfels immer 7 ergibt.
Du gibst die Extrakarte in dcn Bricfumschlag, vcrschlicßt ihn und überreichst ihn einem Zuschauer zur Aufbewahrung. Merke dir diese Karte gut! Bitte einen zweiten Zuschauer, mit zwei Würfeln zugleich zu würfcln. Während du dich abwendest, soll er die oben liegenden Augenzahlen zusammenzählen, auf das Papier schreiben und von einem der beiden Würfel díe unten liegende Zahl dazuschreiben. Jetzt nimmt er den Würfel, von dem heide Augenzahlen zusammengezählt wurden, und würfelt nochmals. Nun läßt du die oben liegende Augenzahl ebenfalls dazuschreiben und schließlich von beiden Würfeln die unten liegende Zahl notieren. Die Zahlen werden zusammengerechnet, das Ergebnis wird bckanntgcgebcn – es ist immer 21 .
Während du dich abgewendet oder sógar weiter entfernt hast, suchst du die gleiche Karte, die sich im Briefumschlag befindet, au’s dem gemischten Kartenpaket heraus und legst sie an die 21. Stelle von oben. Wenn dies alles durchgeführt wurde, übcrnimmst du dic Würfcl und gibst dem Zuschauer das Kartenpaket zur Aufbewahrung. Den Zuschauer mit dem ßriefumschlag bittest du, diesen zu üffnen und die Karte zu nennen; der andere, der gewürtelt hat, möge die Zahl nennen (21). Der Zuschauer mit dem Kartenspiel wird gebeten, die 21. Karle von oben aufgedeckt auf den Tisch zu legen. Mit diesem Kartenexperiment hast du wieder cinmal deine magischen Fähigkeiten bewiesen.

 

JOKER- VERWANDLUNG
 joker1 WIE AUS EINER GEWÖHNLICHEN SPIELKARTE EIN JOKER WIRD!

Der Zuschauer sieht in deiner Hand drei Karten: in der Mitte eine rote Zahlenkarte und links und rechts je eine schwarze Bildkarte. Er möge sich die mittlere merken. Du legst sie auf d~n T~sch, aber, welch eine Überraschung: Wenn der Zuschauer die Karte aufnimmt, hat sich diese in einen Joker verwandelt.

Du benötigst:
4 Spielkarten, davon 2 schwarze Zahlenkarten 1 rote Bildkarte
1 Joker
1 durchsichtiges Klebeband

Dic rote Bildkarte schneidest du in der Mitte schräg durch (Abb. 1), den restlichen linken Teil der Karte klebe auf cine schwarze Zahlenkarte, so daß der Klebestreifen innen licgt (Abb. 2). Die halbe Karte kannst du jetzt auf- und zuklappen. Schneide den vorstehenden Teil am unteren Rand weg, so daß die Karte von der Rückseite wie eine aussieht. Stecke in diese entstandene Tasche den Joker, und lege die zweite Zahlenkarte darüber (Abb. 3). Man sieht nun außen zwei. schwarze Zahlenkarten, in der Mitte eine rote Bildkarte (Ahb. 4).

So vorbereitet, hältst du die Karten in der linken Hand und bittest einen Zuschauer, er möge sich die mittlere Karte merken. Du wendest die Hand mit den Karten Bitd nach unten, ziehst mit der rechten l Iand die mittlere Karte heraus und legst sie Bild nach unten auf den Tisch (Abb. 5). Bevor du die verblicbenen Karten in deiner Hand herzeigst, schicbe sie etwas zusammen, werfe selbst einen kurzen Blick darauf, ob die angcklebte halbe Karte gut verdeckt ist. Halte sie dann offen zum Publikum. Du läßt den Zuschaucr den Wert der Karte nennen und ihn selbst die am Tisch liegende Karte umdrehen. Alle werden erstaunt sein, denn die Bildkarte hat sich in einen Joker verwandelt.

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